Cube Studio · Simulateur 3D & Guides WCA
Plateforme interactive de speedcubing en 3D (2x2, 3x3, 4x4) avec chronomètre WCA façon csTimer et guides interactifs d'algorithmes (CFOP, Ortega, Yau, Blindfolded).
Chaque projet est documenté avec ses objectifs, les choix d'architecture retenus et le lien vers le dépôt GitHub associé. Vous pouvez filtrer par technologie ci-dessous.
Plateforme interactive de speedcubing en 3D (2x2, 3x3, 4x4) avec chronomètre WCA façon csTimer et guides interactifs d'algorithmes (CFOP, Ortega, Yau, Blindfolded).
Architecture d'hébergement auto-hébergée avec Raspberry Pi 3B, NAS Synology DS216j, VPN Tailscale et Cloudflare Tunnels (Zero Trust).
Course automobile 2D avec IA apprise par algorithme génétique — 15 générations pour atteindre un temps record de 01:02.25, avec mode course joueur contre fantôme IA.
Agent d'apprentissage par renforcement (Deep Q-Learning) capable de jouer à Tetris de manière autonome, entraîné sur CPU, GPU et NPU.
Agent IA apprenant à jouer à Snake de zéro par essais et erreurs, via Deep Q-Network — 160 pommes au meilleur score.
Implémentation graphique et interactive de l'automate cellulaire de John Conway, avec univers infini et bibliothèque de structures prédéfinies.
Table virtuelle complète pour Donjons & Dragons 5e — fiches de personnage, plateau tactique et dés 3D, auto-hébergée.
Shoot'em up vertical sous-marin en Java - système d'oxygène, boss serpent de mer segmenté et boosters cumulables. Projet ESIR 1 en équipe de 5.
Jeu de réflexion web avec génération procédurale infinie de labyrinthes — chaque niveau est unique, un timer repart à zéro.
Conception et fabrication d'une borne d'arcade de A à Z (menuiserie, électronique, configuration logicielle).
RPG dungeon-crawler 2D, 7 types de monstres, boutique d'améliorations et sauvegarde chiffrée. Projet d'ouverture informatique en équipe de 4.
Jeu de plateforme d'escalade 2D développé en 48h lors de la Game Jam ESIR 2025 — 2ᵉ place sur 8 équipes. Grimpez, balancez-vous et esquivez les obstacles tombants.
Collection de mini-jeux développés en Python avec Pygame — premiers projets de programmation et terrain d'expérimentation graphique.