Contexte
Game Jam ESIR 2025 — 48 heures pour concevoir un jeu complet de zéro sur le thème "milieu instable". En équipe de 3 avec Timothé Godard et Victor Dessaigne, nous avons décroché la 2ᵉ place sur 8 équipes avec un platformer d'escalade verticale : grimper le plus haut possible en se balançant de prise en prise, tout en esquivant les personnages tombants.
Fonctionnalités
- Mécanique de balancement : Physique de pendule amorti — le joueur se suspend aux prises, prend de l'élan gauche/droite, et saute avec une trajectoire calculée dynamiquement selon l'angle du balancier.
- 5 types de plateformes : Prises mobiles, boost horizontal, boost vertical, petites prises (épuisent la poigne plus vite), catapultes (lancent le joueur avec une vélocité configurable).
- Système de poigne : Un compteur de fatigue s'incrémente au contact. Trop longtemps accroché = le joueur glisse. Chaque type de prise affecte la vitesse d'épuisement.
- Obstacles adaptatifs : Des personnages tombent du ciel à intervalles décroissants — plus on monte, plus c'est fréquent.
- Support manette : Compatible manette Xbox en plus du clavier.
- Exécutable standalone : Compilé en
.exevia PyInstaller, jouable sans installation.
Architecture & Défis
Le défi principal en 48h : produire un jeu complet et polishé avec une physique de balancement convaincante.
- Machine à états : Menu, jeu, pause, options — chaque écran est un état indépendant avec sa propre logique.
- Physique pendulaire : Spring force, angle max 45°, atténuation naturelle. La vélocité du saut dépend de l'angle au moment du lâcher — plus l'élan est grand, plus le saut est horizontal.
- Score : Pourcentage de progression verticale (position Y / hauteur totale de la carte).
- Feedback visuel : Outline colorée du joueur selon le type de prise, screen shake lors des collisions, teinte rouge proportionnelle à la fatigue.